Kolmiulotteisessa animaatiossa esivisualisointi tarkoittaa kohtauksen rakentamista nopeasti ennen lopullista materiaalien, valojen ja efektien viimeistelyä. Luovan tekoälyn Voyager julkaisi lokakuussa esimerkin, jossa Blenderissä rakennettua yksinkertaista kohtausta käytetään lähtökohtana fotorealistisemman videon tuottamiseen. Menetelmässä karkea geometria, kameran liike ja tapahtumien ajoitus auttavat ohjaamaan generatiivista videomallia.

Ratkaisu on kiinnostava, koska tekstikehotteeseen perustuva video ei aina noudata elokuvantekijän tarkkaa kuvaussuunnitelmaa. Kamera saattaa liikkua väärään suuntaan tai hahmon toiminta muuttua otosten välillä. Blenderissä rakennettu esivisualisointi tarjoaa mallille tavallista tarkemman lähtökohdan siitä, mitä kuvassa pitäisi tapahtua. Näin generatiiviselle tekoälylle voidaan antaa selkeämpiä visuaalisia rajoja.

Voyagerin julkaisema esimerkki näyttää myös työprosessin vaikeudet. Videomalli saattaa tuottaa ylimääräisiä esineitä, muuttaa asusteiden yksityiskohtia tai tulkita nopean liikkeen epävakaasti. Julkaisussa kuvataan korjauskierroksia ja generoinnin kustannuksia. Yksittäisen kuuden sekunnin materiaalin tuottaminen voi vaatia useita vaiheita, eikä työnkulku ole sama asia kuin yhden painikkeen elokuvakone.

Käytännön hyötyjä voisi syntyä pienille animaatio- ja pelistudioille. Taiteilija voisi testata esimerkiksi fantasiahahmon liikettä yksinkertaisilla malleilla ja käyttää niitä elokuvamaisen konseptivideon pohjana. Myös mainostoimistot voisivat esitellä asiakkaalle suunnitellun kameraliikkeen ennen varsinaisen kuvauksen tai 3D-renderöinnin aloittamista.

Tällainen työskentely ei välttämättä korvaa valmista 3D-mallia silloin, kun tuotteen ulkonäön on oltava täsmällinen, animaation pitää olla vuorovaikutteinen tai jokainen yksityiskohta täytyy hyväksyttää. Video toimii paremmin tunnelman ja kokonaisuuden esittelyssä kuin sellaisissa tilanteissa, joissa vaaditaan millintarkkaa toistettavuutta.

Lähde on Voyagerin oma työnkulkuohje, joten sen tuloksia ei pidä tulkita riippumattomaksi vertailuksi muihin ohjelmistoihin. Uutisarvo on konkreettisessa menetelmässä: 3D-esivisualisointi ja generatiivinen video voidaan yhdistää niin, että ihminen säilyttää aiempaa enemmän ohjausta lopputulokseen.