Fortnite-pelistä ja Unreal Engine -pelimoottorista tunnettu Epic Games on noussut keskustelun keskipisteeseen sen jälkeen, kun yhtiön kerrottiin ohjeistaneen kehittäjiään ottamaan tekoälyn entistä laajemmin osaksi pelituotantoa.

80 Levelin 12. lokakuuta julkaisema uutinen perustuu Bloombergin raportointiin. Sen mukaan Epic on lykännyt julkistamatonta peliprojektia, jossa käytetään Marvelin ja Star Warsin hahmoja. Projektin kehittäjille olisi samalla annettu ohjeistus siirtyä tekoälylähtöiseen ohjelmointiin ja kuvamateriaalin tuotantoon.

Raportin mukaan kehitystiimin tulisi keskittyä käsin kirjoitetun koodin sijasta tekoälyagenttien ohjaamiseen sekä niiden tuottamien ratkaisujen muokkaamiseen.

Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney on vahvistanut yhtiön olevan keskellä merkittävää tekoälyyn liittyvää toimintatapojen muutosta. Hänen mukaansa tarkoituksena on kasvattaa kehittäjien tuottavuutta eikä yksinkertaisesti vähentää henkilöstöä.

Pelinkehittäjästä tekoälyn ohjaajaksi?

Perinteisessä pelituotannossa ohjelmoijat kirjoittavat pelilogiikkaa, graafikot suunnittelevat ympäristöjä ja hahmoja sekä animaattorit rakentavat liikettä. Tekoälyavusteinen tuotantomalli voisi muuttaa näiden tehtävien välistä työnjakoa.

Kehittäjä voisi esimerkiksi kuvailla haluamansa pelimekaniikan tavallisella kielellä. Tekoäly tuottaisi alustavan toteutuksen, jota ihminen testaisi, korjaisi ja kehittäisi edelleen.

Vastaavasti ympäristötaiteilija voisi käyttää generatiivisia työkaluja konseptikuvien ja vaihtoehtoisten visuaalisten ratkaisujen tutkimiseen.

Teknologian hyöty ei kuitenkaan ole automaattinen. Pelien on toimittava luotettavasti, ja laajojen ohjelmistokokonaisuuksien ylläpito edellyttää edelleen teknistä osaamista.

Myös tekijänoikeudet, tekoälyllä tuotettujen assettien alkuperä ja taiteellisen laadun säilyminen herättävät kysymyksiä.

Epicin kokeilu on merkittävä, koska yhtiö kehittää myös muiden pelistudioiden käyttämää Unreal Engineä. Mikäli uudet työmenetelmät osoittautuvat toimiviksi, niiden vaikutukset voivat ulottua huomattavasti yhtä peliä laajemmalle.

Mitä seuraavaksi? Keskeistä on nähdä, parantaako tekoälylähtöinen työskentely lopputuloksen laatua ja nopeutta käytännössä. Toistaiseksi kyse on raportoidusta toimintatapojen muutoksesta, ei osoitetusta tuottavuusläpimurrosta.

Alkuperäinen lähde: [80 Level – Epic Gamesin AI-first-tuotantomalli](https://80.lv/articles/epic-games-tells-devs-no-more-hand-written-code-to-adopt-an-ai-first-production-model). Taustalla Bloombergin raportointi. Lähteen väitteitä ei kaikilta osin ole vahvistettu riippumattomasti.