Google Labs on esitellyt Playground-nimisen kokeellisen pelinkehityspalvelun, jonka tarkoituksena on tehdä yksinkertaisten pelien rakentamisesta helpompaa.
Käyttäjä voi aloittaa tyhjästä projektista, hyödyntää valmiita esimerkkejä tai muokata aikaisemmin luotuja pelejä omien ideoidensa mukaisesti.
Keskeinen ominaisuus on keskustelupohjainen käyttöliittymä.
Sen sijaan, että käyttäjä kirjoittaisi ohjelmakoodia, hän voi kertoa tekoälylle esimerkiksi haluavansa tasohyppelypelin, jossa hahmo kerää esineitä ja väistelee esteitä.
Pelimaailman sääntöjä, hahmoja, fysiikkaa ja ympäristöjä voi tämän jälkeen muuttaa uusilla ohjeilla.
Google on tuonut palveluun myös mahdollisuuden jakaa luotuja pelejä muille käyttäjille. Pelikokoelma nostaa esiin sisältöjä pelaajien antamien arvioiden ja aktiivisuuden perusteella.
Suunnittelun ensimmäiset esteet madaltuvat
Pelinkehityksen yksi suurimmista aloittamisen esteistä on ollut ohjelmoinnin, grafiikan ja pelimoottorien samanaikainen opettelu.
Playground pyrkii vähentämään tätä alkuvaiheen monimutkaisuutta.
Käyttäjä voi ensin kokeilla pelimekaniikkaansa ja päättää vasta myöhemmin, kuinka paljon aikaa idean yksityiskohtaiseen toteuttamiseen kannattaa käyttää.
Tämä voi olla hyödyllistä erityisesti opetuksessa, harrastusprojekteissa ja nopeassa prototypoinnissa.
Google on kertonut myös suunnitelmista liittää Playground Unityn Spark-alustaan. Yhdistelmä voisi mahdollistaa monipuolisempien 3D-pelien rakentamisen yksinkertaisesta lähtöideasta.
Yhdistymisen käytännön vaikutukset jäävät kuitenkin nähtäviksi.
Tärkeä rajoitus suomalaisille käyttäjille on se, että Playground on alkuvaiheessa saatavilla Yhdysvalloissa. Käyttöoikeuksien laajuus riippuu myös Googlen tekoälytilauksista.
Lisäksi kokeellisen järjestelmän tuottamien pelien tekninen laatu, suorituskyky ja muokattavuus on arvioitava erikseen.
Miksi tämä on tärkeää? Pelinkehityksen painopiste voi siirtyä entistä enemmän ideoiden testaamiseen. Teknisestä toteutuksesta tulee osittain tekoälyn avustamaa, mutta onnistunut peli vaatii edelleen hyvän pelisuunnitelman.
Alkuperäinen lähde: [80 Level – Google Playground](https://80.lv/articles/google-released-its-own-game-creation-platform). Google Labs kuvaa palvelua kokeelliseksi.




