Dragon Quest -pelisarjan luoja Yuji Horii on esitellyt Interrogation Room Komiya -nimisen selaimessa toimivan salapoliisipelin, jonka hän kertoo tehneensä Claude-tekoälyn avulla noin puolessa tunnissa. Pelaaja kuulustelee epäiltyä ja etsii ristiriitoja tämän kertomuksesta.

Horiin kokeilu on kiinnostava juuri tekijän taustan vuoksi. Hän rakensi 1980-luvulla The Portopia Serial Murder Case -pelin tarinaa, grafiikkaa ja ohjelmointia myöten itse. Nyt vastaavan idean ensimmäinen pelattava versio syntyy kirjoittamalla tekoälylle ohjeita.

Puolen tunnin aikataulu perustuu Horiin omaan ilmoitukseen. Se ei tarkoita, että kaupallisesti valmis peli syntyisi samassa ajassa. Tekoälyn rakentama prototyyppi kaipaa tavallisesti testausta, laadunvarmistusta, viimeistelyä ja harkittua pelisuunnittelua.

Mitä tämä merkitsee?

Pienet pelistudiot, opettajat ja yksittäiset kehittäjät voivat kokeilla peli-ideoita aiempaa nopeammin. Kokeneen suunnittelijan näkemys säilyy ratkaisevana: tekoäly helpottaa toteutusta, mutta ei automaattisesti tee pelistä kiinnostavaa.