Japanilainen peliyhtiö Capcom on kertonut suunnitelmista kehittää RE Engine -pelimoottoriaan vastaamaan kasvaviin tuotantovaatimuksiin.
RE Engine on Capcomin oma teknologia, jonka avulla yhtiö rakentaa muun muassa Resident Evil -pelisarjan visuaalisia ympäristöjä, hahmoja ja pelimekaniikkoja.
Uudistus kulkee nimellä REX.
Capcomin teknologiaesityksessä ohjelmoija Satoshi Ishida kuvasi ongelmia, joita modernien peliprojektien valtava koko aiheuttaa.
Pelit sisältävät nykyään niin paljon grafiikkaa, ohjelmistokomponentteja ja erilaisia järjestelmiä, että suhteellisen yksinkertaisetkin muutokset saattavat vaatia huomattavaa työtä.
Capcomin tavoitteena on tehdä kehitysympäristöstä helpommin ymmärrettävä niin ihmisille kuin tekoälyjärjestelmillekin.
Tekoäly voisi testata pelejä automaattisesti
Yksi kiinnostavimmista mahdollisuuksista liittyy ohjelmistojen testaamiseen.
Pelikehityksessä yksittäinen muutos voi vaikuttaa lukuisiin muihin järjestelmiin. Uusi animaatio saattaa esimerkiksi aiheuttaa ongelmia hahmon liikkeisiin tai törmäystunnistukseen.
Tekoälyagentit voisivat tulevaisuudessa suorittaa testipelejä automaattisesti, tunnistaa poikkeamia ja ehdottaa korjauksia.
Myös pelimoottorin toimintojen rakentamista voitaisiin nopeuttaa tekoälyllä.
Visuaalisen sisällön osalta Capcomin linja on kuitenkin varovaisempi kuin joillakin kilpailijoilla.
Yhtiö on aikaisemmin ilmoittanut, ettei se aio käyttää generatiivisella tekoälyllä tuotettuja assetteja varsinaisissa peleissään. Siksi REX-hanketta ei tule tulkita ilmoitukseksi, jonka mukaan Capcom korvaisi 3D-taiteilijansa tekoälyllä.
Tällä hetkellä uudistuksen painopiste näyttää olevan ohjelmistotyökaluissa ja teknisissä prosesseissa.
Tällainen lähestymistapa voi olla merkittävä koko pelialalle. Tekoälystä voi tulla näkymätön työväline, joka nopeuttaa peleissä käytettävien järjestelmien rakentamista ilman, että itse lopputuotteen visuaalinen tyyli muuttuu.
Mitä uusia mahdollisuuksia avautuu? Erityisesti suurissa peliprojekteissa automaattinen testaaminen, ohjelmointiapu ja tekninen laadunvarmistus voisivat vapauttaa kehittäjien aikaa varsinaiseen luovaan suunnitteluun.
Alkuperäinen lähde: [80 Level – Capcomin REX-hanke](https://80.lv/articles/capcom-reveals-plans-to-evolve-re-engine-with-ai-features). Kyse on kehityssuunnitelmasta, jonka kaikkia ominaisuuksia tai julkaisuaikataulua ei ole vahvistettu.




