Dressmaker-niminen peli on herättänyt kiinnostusta palaamalla 2000-luvun pukeutumispelien estetiikkaan ja pelillisiin ideoihin.

Pukeutumispelit olivat varhaisen selainpelaamisen näkyvä osa. Niissä pelaaja saattoi yhdistellä vaatteita, kampauksia ja asusteita sekä luoda erilaisia hahmojen ulkoasuja.

Uudemmat pelit voivat hyödyntää samaa perusajatusta mutta tarjota monipuolisempia muokkausmahdollisuuksia ja visuaalisia tyylejä.

Nostalgia on tärkeä tekijä pelien suosion taustalla. Aiemmin yksinkertaisina ajanvietteinä pidetyt pelityypit voivat saada uusia yleisöjä, kun niihin yhdistetään nykyaikaisia suunnitteluratkaisuja.

Tekoälyn mahdollisesta käytöstä Dressmakerin kehityksessä ei ole tämän aineiston perusteella tietoa, joten peliä ei tule kuvata tekoälypeliksi ilman erillistä näyttöä.