Tekoälyavustajalta voi jo pyytää tekstin kirjoittamista tai kuvan luomista. Seuraava askel on agentti, joka käyttää tavallisia työpöytäohjelmistoja käyttäjän puolesta. Creative Bloqin toimittaja Georgia Coggan kokeili 15. lokakuuta julkaistussa testissään, miten tämä onnistuu Blender-3D-ohjelmistossa.
Kokeilu toteutettiin Nvidian RTX Spark -ympäristössä, joka on suunniteltu paikallisten tekoälyagenttien suorittamiseen. Ajatuksena on, että agentti voi tehdä muutoksia olemassa olevaan projektiin eikä ainoastaan tuottaa erillistä valmista kuvaa.
Ensimmäisessä tehtävässä agentti sai ohjeen muuttaa kolmiulotteisen parturiliikkeen valaistusta lämpimämmäksi. Se pystyi käsittelemään kohtausta ja tuottamaan vertailukelpoisen lopputuloksen. Yksinkertainen, rajattu muutos osoitti teknologian mahdollisuudet.
Monimutkaisemmat tehtävät olivat vaikeampia. Hahmon ulkoasun muokkaaminen ja tarkasti määritellyt yksityiskohdat edellyttivät lisää ohjeita ja korjauksia. Työnkulkuun kului aikaa, eikä agentti aina valinnut tehokkainta toteutustapaa.
Teknisesti kiinnostavaa on agentin kyky ohjata Blenderiä ohjelmallisesti. Käyttäjän ei tarvitse itse kirjoittaa kaikkia tarvittavia komentoja, jos agentti osaa muodostaa ne oikein. Tämä voi madaltaa kynnystä käyttää sellaisia 3D-toimintoja, joita satunnainen käyttäjä ei hallitse.
Paikallisen suorittamisen etuna voi olla mahdollisuus käsitellä asiakkaan aineistoa lähettämättä sitä ulkopuoliseen tekoälypalveluun. Tietoturva riippuu silti käytetyistä ohjelmistoista ja agentille annetuista käyttöoikeuksista.
Creative Bloqin testi ei osoita, että tekoäly korvaisi 3D-ammattilaisen. Se antaa pikemminkin kuvan kehitysvaiheesta, jossa agentit voivat automatisoida osan rutiineista mutta tarvitsevat vielä ihmisen arviointia, tehtävien rajaamista ja lopputuloksen tarkistamista.

