3D-taiteilijan työ ei pääty siihen, kun digitaalinen veistos näyttää valmiilta. Pelimoottoriin tai animaatioon tarkoitettu malli tarvitsee usein alkuperäistä kevyemmän ja rakenteeltaan hallitun monikulmioverkon. Tätä vaihetta kutsutaan retopologiaksi, ja se on perinteisesti vaatinut paljon käsityötä.

Sparseal on julkaissut CozyBlanket Pro -sovelluksen, joka pyrkii nopeuttamaan retopologiaa tekoälyavusteisella työnkululla. Käyttäjä piirtää mallin pintaan ohjaavia viivoja, joiden perusteella ohjelmisto täydentää monikulmioverkkoa. Työ ei siis perustu pelkkään tekstikehotteeseen: tekijä määrittää itse tärkeimmät rakenteet.

Ohjelmistolla voi myös valmistella UV-kartoitusta ja siirtää tekstuuritietoja raskaasta alkuperäismallista kevyempään versioon. UV-kartoituksessa kolmiulotteinen pinta avataan kaksiulotteiseksi pohjaksi, johon tekstuurit sijoitetaan. Valmiita malleja voidaan viedä OBJ- ja glTF-muodoissa.

Valmistajan mukaan sovelluksen tekoälymallit toimivat paikallisesti ja ne on koulutettu synteettisellä aineistolla. Paikallinen käsittely voi kiinnostaa studioita, jotka työskentelevät julkaisemattomien hahmojen ja muiden luottamuksellisten resurssien parissa. Väite aineiston alkuperästä on kuitenkin valmistajan ilmoitus.

CG Channelin mukaan ensimmäiset esittelyt osoittavat myös rajoituksia: erityisesti kasvojen monimutkaisen verkkorakenteen laatu riippuu käyttäjän ohjausviivoista. Tekoäly ei siten poista teknisen osaamisen tarvetta, vaan voi parhaimmillaan vähentää rutiinityötä.

CozyBlanket Pro on aluksi saatavilla iPadille. Peruskäyttö on maksutonta, mutta tallentaminen ja vienti edellyttävät 89,99 dollarin kertamaksua. Työpöytäversiota kehitetään, mutta sen aikataulua ei ole ilmoitettu.

Uutuus kertoo laajemmasta muutoksesta 3D-tuotannossa: tekoälyä integroidaan yksittäisiin teknisiin työvaiheisiin sen sijaan, että se korvaisi koko mallinnusprosessin.